onsdag 21 januari 2015

Walkabout 1



1. Götaplatsen/Poseidon:
Vad gör den med dig? Vad gör den med platsen? Hur uppfattar du rummet och Poseidon? Vad berättar den om sin tid?


2. Kajsa Von Siepen - skulptur, Konstmuseet:
Vad gör den med dig? Vad berättar den om vår tid? Vad gör den med rummet?

3. Föreställ dig att Poseidon och Kajsa Von Siepens skulptur byter plats:
Hur blir det? Vad händer med Rummet? 


4. Vasaparken - Hitta stenen i gräsmattan:
Vad gör den med dig? Vad händer med rummet?





5. Kungsparken:
Vandra runt och se på de olika uttrycken som finns i parken. Är det något som fångar din uppmärksamhet? Varför?




6. Pedagogen:
Besök Marit - Vad börjar du tänka på? Hur är det att möta hennes blick? Vad gör hon med dig? Vad gör hon med rummet?


7. Feskekörka:
Ställ dig i den lilla skulpturen. Vad händer? Hur känns det? Vad berättar de om?


10. Järntorget, Fontänen:
Varför är den där tror du? Vad berättar den om rummet?


11. Andra Långgatan:
Vilka uttryck hittar du här? Vad gör det här rummet med dig? Vilka är här?





12. Masthuggstorget:
Vad gör den här platsen med dig? Vad uppfattar du?



tisdag 6 januari 2015

Gestaltningsprocess del 2

Jag har bestämt mig för att köra på Idé 3 som jag nämnde sist i det senaste inlägget. Jag har fått filmat lite grann, men sen tog lagringsutrymmet på min telefon slut, så nu vet jag inte riktigt hur jag ska ta mig ur knipan. Delete:a lite från min enorma spotify-lista, kanske?...

Process, Gestaltning av "SPEL"

När vi fick uppgiften att dokumentera och gestalta kring Spel-temat, sa Nike att vi skulle försöka följa våra kreativa impulser och pröva att realisera våra idéer så mycket som möjligt, och i olika uttrycksformer dessutom. Som många andra plågas jag av rädsla för att misslyckas med de projekt jag företar mig, och lider lite av en "do-or-die"-mentalitet när det gäller mycket i livet. Jag visste att jag inte skulle hinna förverkliga alla mina idéer på det sättet som Nike helst ville att vi skulle, men jag tänkte att jag åtminstone skulle kunna brainstorma ihop en del idéer, av vilka jag skulle välja den bästa till att förverkliga mot slutet av gestaltningen. Nedan följer några av mina "bästa" idéer:

Spel för mig är något som ger spelaren makt eller tillgångar hen aldrig skulle ha tillgång till annars. Precis som detta kan ge spelaren massa goda möjligheter såsom att rädda folk och leka superhjälte, kan det också ge hen möjlighet att leva ut sina mörkare impulser, såsom att döda och stjäla. En idé skulle alltså kunna utforska detta mörker i form av att jag spelar ett av mina FPS(first person shooter)-spel och pausar för att reflektera varje gång jag dödar någon, eller gör något moraliskt ifrågasättbart. Jag måste under min reflektion komma på en bakgrundshistoria till den jag mördar och ta ställning till/berättiga min handling. Kan jag inte göra det måste jag stänga av spelet. Alla reflektioner filmas och klipps ihop till en "slutprodukt".

Idé nr. 2: Jag filmar bara alla brutala dödsskjutningar och gör dem till ett makabert döds-kollage (för att belysa hur avtrubbande det kan vara att utsättas för sådana bilder gång på gång.). Jag har nämligen en känsla av att jag själv är sjukt avtrubbad när det gäller sådana saker. Antagligen var det därför jag inte reagerade lika kraftigt på kollage-klippet Peter visade oss om kvinnoförnedring i spelvärlden.

Idé nr. 3: Jag filmar min egen vardag ur ett FPS-perspektiv, där jag utför vardagliga "uppdrag". Jag kan till exempel ge mig själv erfarenhetspoäng för att jag går ut och införskaffar diverse "skatter" såsom mjölk och bröd. På så sätt tvingas jag reflektera över vilka fysiska möjligheter jag själv har, men som andra kanske inte har. En rullstolsbunden har ju knappast samma konnotationer och upplevelser när det gäller "en promenad" som jag har. Tanken här är mest att inte gå runt och stirra för mycket ner i asfalten, utan istället se mig omkring och verkligen ta in/uppskatta min omgivning och mina möjligheter.

Digital workshop med Peter ("ta makten över din avatar")

Vi fick här välja bland olika debattartiklar för att sedan importera en till Adobe Acrobat PRO. Vi skulle därefter med hjälp av programmet strycka över alla ord i texten utom tre. Dessa tre ord skulle på något sätt gå att koppla till användandet av våra avatarer i Second Life. Jag valde de tre orden förmåga, flexibilitet och förverkliga. Detta för att jag kände att det var dessa ord som kärnfullt beskrev min upplevelse av spelandet (och samma känslor jag upplever varje gång jag spelar dator- eller tv-spel, vilket jag även ofta gör på fritiden). Orden kändes inte bara relevanta för min del, utan jag misstänker att fenomenen som de beskriver går att koppla till de flesta spelare, eller "gamers" om man så vill. 

Det andra delmomentet i uppgiften bestod i att vi skulle ta med oss våra tre ord ut i verkligheten och ta ett foto kopplat till orden (se nedan). Som den enkelspåriga typ jag är var den första bilden jag fick i huvudet en bild av gymmet där jag brukar träna. För vilket ställe främjar förmåga/flexibilitet och förverkligande om inte gymet!? 


Sedan skulle vi manipulera bilden i photoshop genom att dela upp den i fem olika enfärgade fält. Färgerna skulle hämtas från bildens redan existerande färgpalett/färgskala.


sedan var tanken att vi skulle inkorporera våra ord i bilden på nåt sätt (vilket jag råkade missa helt då det begav sig) och göra en animation där något i bilden skulle röra sig. Eftersom jag är nybörjare med photoshop gick inte animationsbiten som tänkt, och trots mina febrila försök fick jag inte kettlebells:en i bakgrunden att flyga upp i luften som jag ville... Men, men. Det här är ju en processdokumentation, och då antar jag att det är ok att visa upp sina misslyckanden, så länge man har något att visa upp överhuvudtaget!